بخشی از پاورپوینت
اسلاید 1 :
بینایی ماشین
اسلاید 2 :
تعریف بینایی ماشین
بینایی ماشین، تبدیل داده یک دوربین به یک نمایش جدید یا یک تصمیم است. همه این تبدیلات براي رسیدن به هدف مشخصی انجام میشود.
دادهي ورودي می تواند شامل اطلاعات متنی مانند اینکه ”دوربین در یک ماشین قرار داده شده ”یا این که” تشخیص دهندهي فاصله لیزري یک شیءرا در فاصله یک متري نشان می دهد“، باشد.
تصمیم نیز می تواند به طور مثال این باشد که ”شخصی در صحنه حضور دارد ” یا این که ” 14 سلول تومور در این اسلاید وجود دارد”. یک نمایش جدید نیز می تواند به معنی تبدیل یک تصویر رنگی به سیاه و سفید و یا حذف حر کت دوربین از یک مجموعه تصاویر باشد.
اسلاید 4 :
طبیعت معیوب بینایی
ظاهر دوبعدي اشیاء می تواند شدیداً با نقطه دید تغییر کند.
داده ها همراه با نویز و اعوجاج میباشد.
اسلاید 5 :
چشم انسان
چشم انسان تقریباً یک عدسی کروي با قطر 2.5 سانتی متر میباشد که از چندین لایه مختلف که درونیترین آنها شبکیه نام دارد تشکیل شده است. ماهیچههاي اطراف چشم اندازه لنز را تنظیم میکنند که این کار چشم را قادر به زوم کردن روي اشیاء میکند.
اسلاید 6 :
دوربین (Charge Coupled Device) CCD
CCD از جهت عملکرد تقریباً مانند چشم انسان کار میکند .نور از طریق یک عدسی وارد دوربین و برروي یک پرده مخصوص تصویر میشود که تحت عنوان تراشه CCD شناخته میشود.
تعریف پیکسل: تراشه CCD که تصاویر با استفاده از آن گرفته میشوند از تعداد زیادي سلول تشکیل شده که همگی در یک تراشه با الگوي خاصی مرتب شدهاند و تحت عنوان پیکسل (pixels) شناخته میشوند.
اسلاید 7 :
گرافیک خطاي ديد
خطاي چشم انسان و عادت كردن آن به كلمات باعث ميشود تا شما، به راحتي متن صفحه قبل را نيز بخوانيد!! با وجود اينكه پر از غلط املائي است!
اسلاید 8 :
گرافیک خطاي ديد
در طراحي اين تصوير تماما از خطوط صاف و مستقيم استفاده شده است.
اسلاید 9 :
گرافیک خطاي ديد
اسلاید 14 :
گرافیک خطاي ديد
چشم انسان قادر است كمتر از يك تريلينيوم درصد از امواج الكترومغناطيسي كه در اصطلاح نور مرئي ميناميم را ببيند.
افزایش فرکانس
کاهش طول موج
اسلاید 15 :
گرافیک: طیف الکترمغناطیس
اسلاید 16 :
گرافیک: دروبینهای دید در شب
دوربينهاي ديد در شب قادرند از انسانها و اشياء در شب فيلم برداري كرده و به ما نشان دهند.
اسلاید 17 :
گرافیک: نكاتي در خصوص فيزيولوژي چشم
اندازه و ضخامت شبكيه به معادل يك تمبر پستي است.
چشم هشت پا بزرگترين چشم نسبت به جثه است.
پرندگان هشت برابر بهتر از انسان مي بينند.
چشم سنجاقك ده برابر بدتر از چشم انسان مي بيند.
چشم حشرات ده برابر بهتر از چشم انسان حركات را ميبيند. يك دويستم ثانيه براي ديدن يك حركت براي آن كافي است.
همه چيز در زير آب به رنگ آبي مايل به سبز است زيرا آب طيف قرمز نور را جذب ميكند.
احتمالا“ سگها هيچ رنگي را نمي بينند البته اين موضوع هنوز ثابت نشده است.
يك چشم سالم به طورمعمول میتواند ده ميليون رنگ را تشخيص دهد.
گاوها رنگ ها را نمي بينند پس پارچهي قرمز در عصباني كردن گاو وحشي تاثيري ندارد.
اسلاید 18 :
گرافیک: نكاتي در خصوص فيزيولوژي چشم
يك نمونه از خطاي ديد : اگر يك عينك وارونه كن بر چشم بگذاريم بعد از يك هفته همه چيز درست ديده ميشود ولي اگر عينك را برداريم دوباره همه چيز به صورت وارونه در ميآيد.
نور مهتاب كامل يك صدوشصتم نور خورشيد است.
جغد ميتواند در زير نور يك شمع در فاصله چهارصد متري طعمه اش را شكار كند.
چشم گربه سانان مانند آينه عمل ميكند و كمترين نورها را نيز بازتاب ميکند.
مار زنگي اشعه مادون قرمز را ميبيند بنابراين، گرماي حاصل از بدن جانوران اين را به سوي خود جذب ميكند.
خلبانان انگليسي در جنگ جهاني دوم زياد هويج مي خوردند وقتي آلماني ها ديدند كه آن ها هدف را در شب ميبينند فكر كردند كه اين اثر زياد خوردن هويج است در حالي كه انگليسي ها رادار را اختراع كرده بودند.
تصاوير متحرك براي چشم ما حداقل پانزده كادر در ثانيه هستند ولي اين مگس اين تصاوير را به صورت صحنه آهسته مي بيند.
اسلاید 19 :
مفهوم گرافيك كامپيوتري
اولين كامپيوترها شامل سطرهاي بسياري از چراغها و كليدها بودند.
سپس دستگاههاي قابل برنامه نويسي جديدي پديد آمد كه ميتوانستند بر روي لوله كاغذ با مكانيزمي شبيه ماشين هاي تحرير از راه دور چاپ كنند.
مانيتورهاي CRT اوليه در آغاز تنها خروجي هايي براي تصاويري بودند كه تنها حروف اسكي را نمايش میداد.
اولين گرافيك هاي كامپيوتري كه بر روي اين خروجي ها نمايش داده ميشد دو بعدی بودند.
اصطلاح Real-time اولين بار به تصاويري كه متحرك بودند اطلاق شد.
بكارگيري اصطلاح Real-time براي گرافيك كامپيوتري بدين معناست كه كامپيوتر در حال ارائه كردن يك انيميشن يا رشتهاي از تصاوير است كه بیدرنگ به بعضي از ورودي ها واكنش نشان ميدهد.
اسلاید 20 :
اصطلاح سه بعدي (3D): به اين معناست كه يك شئ در حال نمايش، سه بعد قابل اندازهگيري دارد طول و عرض و عمق
گرافيك سه بعدي كامپيوتري در حقيقت تصاويري دو بعدي هستند روي يك صفحه تخت كه بعد سوم و يا خطاي ديد در عمق را مهيا ميسازند.
2D + Perspective = 3D
پرسپكتيو تنها براي خلق سيماي سه بعدي كافي است.
مصنوعات سه بعدي: دليل اينكه وقتي شما جلوي يكي از چشمانتان را ميپوشانيد دنيا به يكباره تخت نمیشود اين است كه هنوز افكتهاي سه بعدي زيادي حاظر هستند وقتي كه دو بعدي تماشا ميشوند. اين افكتها (تاثيرات) به اندازهاي هستند كه باعث شوند مغز شما به راحتي مسافت و عمق را تشخيص دهد. مسلم ترين چيز اينست كه اشيا نزديكتر بزرگتر از اشيا دور نمايان ميشوند.
اين افكت پرسپكتيو Foreshortening ناميده ميشود . اين افكت و تغييرات رنگ و تكسچرها و نورها و اختلاف در شدت رنگ همه با هم به ادراك ما يك تصوير سه بعدي را اضافه ميكنند.
مفهوم گرافيك كامپيوتري