بخشی از پاورپوینت

اسلاید 1 :

بسم الله الرحمن الرحیم

معماری و کامپیوتر

معرفی برخی از نمونه کارهای پیتر آیزنمن

اسلاید 2 :

تاریخ نگاران نشان داده اند که دست کم، دو انقلاب صنعتی وجود داشته است: انقلاب اول، در ثلث آخر قرن هجدهم میلادی آغاز شد که مشخصه آن تکنولوژی هایی جدید مانند ماشین بخار و ماشین نخ ریسی است که نمود آن، جایگزینی ماشین با افزار دستی می باشد. انقلاب دوم، تقریبا صدسال بعد روی داد که اختراع برق، موتورهای درون سوز، صنعت شیمی با مبنای علمی و آغاز تکنولوژی های ارتباطی همراه با گسترش تلگراف و اختراع تلفن از مشخصات آن است. بین این دو انقلاب، پیوستگی اساسی و نیز برخی تفاوتهای بنیادین وجود دارد که مهم ترین آنها اهمیت تعیین کننده ی دانش علمی در حفظ و هدایت توسعه تکنولوژی پس از سال ۱۸۵۰ میلادی است. دقیقا به دلیل این تفاوت هاست که ویژگیهای مشترک این دو انقلاب ممکن است، بصیرت ارزشمندی در درک منطق انقلاب های تکنولوژیک فراهم آورد.

ویژگی بارز انقلاب تکنولوژیک کنوونی، نه محوریت دانش و اطلاعات، بلکه کار برد این دانش و اطلاعات در تولید دانش و وسایل پردازش انتقال اطلاعات در یک چرخه بازخورد فزاینده میان نوآوری و کاربردهای آن است. از این رو، کامپیوترها، سیستم های ارتباطی و کشف رمز و برنامه ریزی ژنتیک، همگی تقویت کننده و در امتداد ذهن انسانها

اسلاید 3 :

هستند. اینکه چگونه و به چه چیز می اندیشیم، در کالاها، خدمات و غيره تجلی می یابد. گرچه اسلاف علمی و صنعتی تکنولوژی های اطلاعاتی مبتنی بر الکترونیک را می توان دهها سال پیش از دههی | ۴۰ میلادی سراغ گرفت، اما طی جنگ جهانی دوم و پس از آن بود که پیشرفت های تکنولوژیک عمده در الکترونیک رخ داد: یعنی اولین کامپیوتر قابل برنامه ریزی و ترانزیستور که منشأ میکروالکترونیک و هسته ی حقیقی انقلاب تکنولوژی اطلاعات در قرن بیستم میلادی بود. لذا، تنها در دهه ی ۷۰ میلادی که تکنولوژی های جدید اطلاعاتی در سطحی گسترده انتشار یافتند، توسعه توأمان خود را شتاب بخشیدند و در پارادایمی جدید گردهم آمدند.

شاید بسیار یاری دهنده باشد اگر تکامل کامپیوتر را در محتوای تاریخی گسترده تری قرار دهیم. بسیاری از تحلیل گران، تاریخ کامپیوتر را به سه مرحله مشخص تقسیم می کنند: . در نخستین مرحله، کامپیوترهای حجیم با قالب های نیرومند حکمران بودند که با پیشتازی «آی.بی.ام.»، «باروف» و «هانیول»۱۸ ساخته شده بودند. نسبت کامپیوترها به افراد غالبا برابر یک کامپیوتر برای یکصد دانشمند بود؛

اسلاید 4 :

دومین مرحله شماره گری در اوایل دهه ی ۷۰ میلادی، زمانی شروع شد که مهندسان «زراکس پارک» متوجه شدند که نیروی کامپیوتر با وجود آنکه تراشه ها بزرگتر و وسیع تر می شوند، باز به حد انفجار رسیده است. آنها بین کامپیوتر و افراد، نرخ یا نسبتی را پیش بینی کردند. به نظر آنها، این نسبت عاقبت به یک کامپیوتر در برابر یک نفر خواهد رسید. برای آزمایش این اندیشه، در سال ۱۹۷۲ میلادی موفق به ساخت کامپیوتر «آلتو» شدند که نخستین کامپیوتر شخصی تا آن زمان بود. بعدها، اهداف و اندیشه های زراکس پارک را «اپل کامپیوتر» به عاریت گرفت و سرانجام، به خلق کامپیوتر «مکینتاش» توفیق یافت.

عاقبت شرکت میکروسافت، اندیشه های زراکس پارک را در برنامه های ویندوز پذیرفت؛ سومین مرحله زمانی است که کامپیوترها همگی به یکدیگر متصل هستند و نسبت کامپیوترها به انسان در حال جهش است، یعنی قریب به یکصد کامپیوتر در قبال هر شخص. هم اینک غول نرم افزار، میکروسافت، در مواجهه با موج پر از جزر و مد مرحله سوم که با اینترنت آغاز می گردد، به لرزه در آمده است. همان طور که بیل گیتس" پذیرفته است: «جای تعجب است که تکنولوژی کامپیوتری به جلو رفته است، زیرا هرگز رهبری در یک عصر نتوانسته رهبر عصر دیگر باشد. میکروسافت، رهبر عصر کامپیوترهای شخصی بود» (کالو، ۴۷ : ۱۳۸۱ ).

ناگهان میکروسافت متوجه میشود که با وجود اینترنت می رود تا غبار تاریخ محو گردد. گیتس، شرکت غول پیکر خود را کاملا در حول شبکه های کامپیوتری پیشرفته ی جدید به چرخش در آورد، حرکتی که در سال ۱۹۹۵ میلادی در چاپ کتاب خود با عنوان «راهی که در پیش است» ۲۴، پیش بینی نکرده بود. با پیشرفت و توسعه کامپیوتر و به خصوص برنامه های گرافیکی

اسلاید 5 :

طراحی عمیقا تحت تأثیر انقلاب دیجیتال قرار گرفت و به کار گیری کامپیوتری، جزء لاینفک روند کاری بیشتر دفاتر معماری شد۔ در سال های اخیر، با رویکرد برنامه های پیشرفته ی طراحی، شاهد شکل گیری معماری مجازی و به یک معنی، معماری دیجیتالی ۲۴ به معنای بازنمایی الکترونیکی طراحی و معماری، هستیم. این رویکرد جدید در معماری بر اساس مفاهیمی همچون فضای توپولوژی ۲۵، سطوح هم شکل ، دگردیسی" و الگوریتم ژنتیکی پایه ریزی شده اند و آنچه که در همه این رویکردها مشترک می نماید، کاربرد هندسه و سطوح توپولوژی است. توپولوژی، مطالعه ویژگیهای اشیاء هندسی است که تحت اثر تبدیل هایی به نام هومئومورف (همسان ریختی) بدون تغییر باقی می مانند. به عبارت دیگر، توپولوژی، علم دگردیسی خود متغیر است.

در اصل توپولوژی، علم کیفیت اشکال هندسی است. در اینجا مفاهیمی کلی همچون نزدیکی و پیوستگی، از مفاهیم کمی مانند زاویه و انحناء، منتزع شده اند. در هندسه مستطیل، دایره و بیضی سکل های متفاوتی هستند (مثلا انحنای متفاوتی دارند، ولی در پولوژی هر سه، منحنی ساده ی بسته ای هستند و معادل هومئومورف به همین ترتیب می توان «چنبره» را به یک «کره با یک دسته» د. پس این دو نیز از نظر توپولوژی معادل هستند. بنابراین، توپولوژی، طراحی می تواند فرم ها را به عنوان نتیجه ای های حاصل از شرایط تحمیلی نیروها یا کنش ها ببیند. با تبدیل کرد. پس این دو با رویکرد توپولوژی، ه از واکنش های حاصل
دست سوم . توکیو . ژاپن. 1981.

اسلاید 6 :

این همه، هیچ چیز خود به خود در تعیین کنش ها و واکنش ها وجود ندارد. آنها به دلور ضمنی، زمینه های بروز فرم نامعلوم پیش بینی نشده ایجاد می کنند و فرم های جدید ممکن است به صورت دقیق و واقعی به وجود آیند. بدین صورت، دگرگونی های غیرقابل پیش بینی، از نوعات ترکیبی ایجاد می شوند. با وجود آنکه فرایندهای دینامیکی، فرم های در حال تکوین را ایجاد می کنند. توانایی معماری های دیجیتالی به وجود آوردن طراحی های نوین، به شدت متکی بر مهارتهای لی است. نقش سازنده آنها، از طریق درک همزمانی طراح و ای ساختار کامپیوتری سطوح توپولوژیکی، نواحی هم شکل های پویا، نواحی اثر، مدل های پارامتری و غیره، در سایه که همواره در حال بازسازی خود است، به نتیجه می رسد ودبازتاب» که در هنرهای گرافیکی، فعالانه فرایند را شکل می دهد. این درست همان قابلیت کشف یک چارچوب های پویا، نواحی خیلی پیچیده که همواره در - تلفی «خودبازتاب» که کردی طراح را شکل می" ادم به کمک دراه فرم به کمک دینامیک است که با پرداختن به فرایندهای نامعین و | غیرخطی، اهمیت واسطه های دیجیتالی و توانایی سازنده آنها را در طراحی نشان میدهد.
دارد قبل از پرداختن به کارهای معماری که به پیروی از امه های پیشرفته کامپیوتری شکل گرفته اند، بحثی هر چند ورد تحول فرم در معماری، با تأکید بر واژگانی همچون " و فولدینگ"، داشته باشیم.
طلاحی است برای توصیف روندی که طی آن یک مورفینگ، اصطلاحی است بر می نماید. مورفینگ،
مردم برای رسیدن به فرمو رسیدن به فرمی دیگر به تدریج تغییر می نماید.

اسلاید 7 :

یک انتقال تدریجی است که نتیجه آن تغییر در خصوصیات ظاهری فرم محصول است، لذا مورفینگ، یک رابطه درونی بین ماهیت های به ظاهر نامتجانس است. هرقدر که فرایند مورفینگ صوری باشد و یا استحاله در آن فرایند به آرامی و به شکلی خنثی صورت گیرد، پروژه معماری یا شهرسازی به همان اندازه از شرایط و وضعیت موجود متأثر بلا، هر قدر که فرایند صورفینگ فعال و توان آن بیشتر ی هم شدید خواهد بود. بنابراین، مورفینگ برخلاف به شکل حوزة زدایی عمل می کند و در یک تناوب رفت و پایین، تکرار و بازخوانی مراحل می تواند از اهمیت ارها بکاهد و در مقابل، بر شدت حوزه زدایی بیفزاید. مت که پروژه و بستر آن به صورت دو مؤلفه ی مستقل سر در نظر گرفته شوند، بلکه اهمیت عمده، در پیوند آن است که از طریق یک فرایند کاملا استحالهای صورت روژه معماری برآیند فرافکنی انتزاعی نیست، بلکه ای است که از یک جسم ذات فیزیکی برمی آید. خود بازگشتی است. فرایندی که خصوصیات سازد بدون آنکه هندسه توپولوژی آن جسم نه، وقتی یک صفحه آلومینیومی به شکل توپولوژی آن تغییر نمی کند

اسلاید 8 :

این خاصیت پنهان تغییر ابعاد الدينگ، در طبیعت ارزش زیادی دارد؛ پروتئین ها شکسته ساختار و نسیع تری بیابند، فولدینگ در اصل به معنای » است و در اکثر مواقع با انعکاس اشتباه گرفته می شود انعکاس، مبادله دو جانبه ی دو وضعیت است. در زبان . «fold» از ریشه «diploma» گرفته شده است و به معنای
باشد، در حالی که این معنا با واژه انعکاس به طور کل متفاوت اس در ریاضیات با فرمول زیر بیان می شود

M(x,y) = (x,y)
الي است که فرمول ریاضی فولد به صورت زیر است:

F(x,y) = (x,y)
تونه که در فرمول فولد مشاهده می شود، همواره قدرمطلق ست و این به هیچ عنوان با پارامتر X موجود در فرمول همخوانی ندارد. کتاب «فولد، لایب نیتس و باروک» بیان میدارد که: «فولد ) رابطه تفاوت با خودش است.» دلوز همچنین استدلال لایب نیتس مبدع یکی از مهم ترین مفهوم های رویداد م های فلسفی مانند آثار هنری، در تباین با عملکردهای تاخورده اند، بیان می کند.

اسلاید 9 :

در چنین نگاهی به زمان و فضا، دیگر مختصات کارتزین (دکارتی) جوابگو نیست؛ دیگر کوتاه ترین فاصله بین دو نقطه، یک خط نیست، بلکه یک تاخوردگی است، در این زمان و مکان، دیگر فضا ایستا تلقی نمی شود و در اصل، زمان و مکان وانموده " زمان و مکان قبلی است. دلوز، این مفهوم جدید را از خصوصیات بارز سطوح فولد می داند (دلوز، ۹
: ۲۰۰۳ - ۱۰). یکی از مواردی که دلوز در تبیین اندیشه افقی و به خصوص مفهوم تاخوردگی از آن سود جست، مضمون رویه ها یا سطوح ریمانی است. از نظر دلوز، سطوح ریمانی از هر گونه همگونی و تجانس بی بهره اند. مشخصه هریک از آنها فضایی است که معرف مجذور فاصله میان دو نقطه بسیار نزدیک است. در نتیجه، دو نظاره گر که در کنار یکدیگر قرار دارند، می توانند در فضای ریمانی، نقطه هایی را که در مجاورت مستقیم آنهاست، تشخیص دهند، اما نمی توانند بدون وضع معیاری جدید، جای خود را نسبت به یکدیگر تعیین کنند. بنابراین، هر مجاورت با نقطه نزدیک همچون قطعه ای کوچک از فضای اقلیدسی است، اما نحوه ی اتصال یک مجاورت به مجاورت بعدی معین نیست و میتواند به صورت های بی نهایت متفاوت انجام گیرد. سطح ریمانی، معمولا مجموعه ای بی شکل از قطعاتی است که در کنار هم جای گرفته اند بی آنکه به یکدیگر متصل باشند

: ۱۳۸۰ - ۱۵۲). با معادلات رنه تام و هندسه توپولوژی پیشرفته کامپیوتری ترسیم چنین نگرشی به خصوص در حیطه هنر، آسان شده است. در این رویکرد، فرمهای خلق شده با شکل های کاملا اتفاقی، متفاوتند. شرایط معماری به صورتی است که شکل نه به طور کامل تصادفی است و نه به طور ذاتی دارای معناست، بلکه این نوع معماری را می توان اساسا به عنوان شبه تصادف تلقی کرد. در این دیدگاه، بنا به نظر مندلبرات، ہی غیر عادی، انتقال دهنده معنا هستند و در معنای جدید با معنای قبلی خود به کار می روند.

اسلاید 10 :

بر همین اساس، ترکیبات دست نیست، اما انعطاف پذیر و ناهمگون است. دلوز در شرح اف پذیری، قائل به پیوستگی در عین تغییر و پراگندگی است
انعطاف پذیری باعث می شود، تلفیق عناصر نامرتبط در یک - پیوسته، با ترکیبی کاملأتو آفریده شود. این انعطاف پذیری را و با توسل به ادبیات و بیان صفاتی از قبیل «مطیع» و «فروتن» کند: «حالا شکل های انعطاف پذیر، فروتن خواهند بود. آنها وی خارجی را خواهند پذیرفت» (بروت، ۱۶۴: ۱۳۷۹ ). زه ویستاک ۳۲ آیزنمن، یکی از پروژه های مهم اوست که با فلسفی دلوز و مباحث تحول فرم فولدینگ، به سال ۱۹۹۲ طراحی شده است. آیزنمن، در جای جای شرح پروژه با و مفاهیم فلسفی دلوز، به خصوص کتاب «قولد، لایب نیتس و ، در صدد تبیین اندیشه های خود است. او بر این عقیده است.
باری و سایت بسط دهد: « معماری می تواند [.] نوعی از مطرح نماید، که در آن تفسیر و تبیین محیط مسئله دار شده ای (آیزنمن، ۲۰۰۴ الف: ۴۱).

اسلاید 11 :

ایزنمن بر این عقیده است که در او ربستاک، با وارونه کردن ایده شهرسازی قرن ۱۹ میلادی توانسته است به راه حلی جدید از طراحی شهری در پروژه دست در بیان اندیشه های خود می نویسد: «ربستاک در سه بعد فولد د. با این حال، یکی از آنها تنها به یک الگوی شهری مربوط بود، بلکه یک بافت شهری است که بر آن، الگویی که در طول طفولد شده است، نقش بسته و بدین سان پیچیده تر می شود ابراین پیرامون قطعه زمین، لبهی معین خود را از دست می دهد ، تبدیل به بعدی از یک حرکت فولد بی مرکز می شود » من، ۲۰۰۴ب: ۴۳)۔ برد فولد در پروژه ربستاک، وضعیت های دیگری را که همواره در سوری فرانکفورت نهفته بوده اند را آشکار می سازد. وضعیت هایی می که در قالب جذر و مد زمان بیان شده اند و می توانند ساختارهای را دوباره قالب بندی نمایند. ایده فولد، چونان یک رویداد زمانی من مداخله ای اساسی در قلمرو ربستاک، نه در صدد بازگشت به تالژیک زمینه آن است، بلکه چیزی است که زمینه ی موجود من بسط و امتداد می دهد تا در این امتداد، امکان یکتایی را ، عمده هدف آیزنمن، خلق یک پیوستگی بین تمام عوامل بود. او سعی کرد به جای ساختن بناهای تکواحدی دهنده ی پروژه بود.

اسلاید 12 :

او سعی کرد به جای ساختن بناهای تکواحدی، کند که در جستجوی تغییر دادن زمینه موجود باشد. ت عنصری بر سایت، سعی نمود بین سایت و عناصر
همخوانی و پیوستگی به وجود آورد. این همخوانی گرفت که عنصری نه به متن اضافه و ته کم شود و كل واحد شکل گیرد. توه برخورد با سایت و ایده طراحی سایت ریستاک را ، در طراحی مرکز گردهمایی کلمبوس ، بین سال های میلادی، به اجراء در آورد. او با الهام از سایت پروره، که گز شهر و قسمت شمالی شهر کلمبوس و در کنار اتوبان ر دارد، اقدام به طراحی پروژه نمود. او با مدنظر قرار دادن این ساختمان به عنوان مرکز اطلاعات و گردهمایی، آن را به صورت لایه های مختلف فولدشده روی هم تراز و با موقعیت همسان در کنار یکدیگر، طراحی نمود. میت در طرح او، رویکرد معناشناسی و مفاهیم به کار رفته معناهایی از جمله: «خطوط راه آهن»، «فیبرهای نوری» به ، پل هوایی» و غیره. این مفاهیم معناشناسی، به عنوان به فیزیکی و مفهومی پروژه، مورد توجه ایز
د پکې خطوط اطلاعاتی و راههای ارتباطی در غضر و ساختمان پروژه ی خود به صورت کالبدی به نمایش لایه های شان د ر حالت افقی طوری طراحی مجموعه لایه ها، کلیتی با عنوان مرکز گردهمایی کلمبوس را تشکیل می دهند.

اسلاید 13 :

طرح شهر فرهنگی گالیسیا" در شمال غرب اسپانیا، یکی از مهم ترین طرح های آیزنمن است که خود آن را معادل موزه گوگنهایم بیلبائو اثر فرانک گهری، می داند. این طرح، طی مسابقه ای به سال ۲۰۰۱ ، به آیزنمن واگذار شد. سایت پروژه در ناحیه شمال غربی در ۱۵ کیلومتری شهر سانتیاگود کو مپو ستالا" قرار دارد. بخشهای پروژه عبارتند از: موزه تاریخ گالیسیا، مرکز تکنولوژی های سالن تئاتر موزیکال، کتابخانه و آرشیو نشریات، ساختمان ت مرکزی و مدیریت جنگل مصنوعی سایت. او در مورد اهداف رفته در طراحی پروژه، می نویسد: «به ما یک برنامه پیچیده و داده شده بود که اهدافی بسیار فراتر از طراحی یک سری فضاها کردها داشت.

اولین خواسته برنامه، یک طراحی آزاد و پویا بود اند پذیرای تمام احتمالاتی باشد که تا آن زمان حتی در نظر انشده بودند. ما اعتقاد داشتیم که می توانیم این خواسته را به عنوان اصلی و نخستین اولویت پروژه در نظر بگیریم. این موضوع که جالب توجه هم هست، به موضوع اصلی طراحی تبدیل شد. » ایی دیگر نیز می نویسد: «به جای آنکه زمین پس زمینه ای باشد ختمان همچون شکلی جلوی آن قرار گیرد، ما وضعیتی رایدید هم که در آن، زمین بالا آمده و خود تبدیل به شکل اصلی می شود؛ مان ها می توانند درون زمین بنشینند.

اسلاید 14 :

سیر تحول اشکال از حلقه موبیوس به بطری کلاین

اسلاید 15 :

از فرمی پر تحرک و ملموس دریافت می شود. چیزی که شما می توانید آن را صرف روان بخوانید» (به نقل از: سرکارفرشی، ۵۷
:
۱۳۸۱ ؛ بادخل او تصرف وتصحيح).
شهر فرهنگی گالیسیا، براساس برنامه های پیشرفته کامپیوتری با استفاده از بازسازی مجازی سایت، طراحی و مدل سازی شده است. فرم اصلی طرح، براساس توپوگرافی زمین عینا بازسازی شده است. در طرح آیزنمن قرار بود که سنگ های استخراج شده از سایت، به طور طبیعی به عنوان مصالح ساختمانی در سازه بتنی آن به کار روند، ولی به خاطر هزینه سرسام آور برش سنگها، از این کار صرفه نظر گردید. فضاهای داخلی طوری طراحی شده اند که عملکرد آنها، هیچ تأثیری روی پوسته ساختمان نمی گذارد. در کنار احساس تنوع و ارتباط میان ساختمانها، آیزنمن ساختمانهای شهر فرهنگی گالیسیارا زوج زوج می بیند؛ موزه تاریخ با مرکز تکنولوژی های جدید، کتابخانه با آرشیو نشریات، و سالن تئاتر موزیکال با ساختمان خدمات مرکزی و مدیریت ورودی مجموعه از طریق ساختمان کتابخانه، که در نزدیکی پارکینگ طراحی شده است، صورت می گیرد. نمایشگاه چندرسانه ای، نقش مرکزی اطلاع رسانی به بازدیدکنندگان را به عهده دارد و به راهروی سرپوشیده کتابخانه مرتبط می شود. فضاهای عمومی کتابخانه، در طبقه اول طراحی شده اند. دورتادور محیط شهر فرهنگی گالیسیارا جنگل مصنوعی پوشش می دهد، محیطی پوشیده از گیاهان و گونه های محلی که هم جنبه بازسازی طبیعت منطقه را دارد و هم اهمیت قائل شدن به حفظ و نگهداری محیط طبیعی منطقه است که زمانی عملکردآئینی برای زائران منطقه داشت (استیل، ۲۴۱۲۰۵-۲۲۷

اسلاید 16 :

شهر فرهنگی گالیسیا

اسلاید 20 :

پروژه ربستاک آیزنمن، فرانکفورت، آلمان، 1992، ماکت سایت پلان
و
آنالیز دیاگرام طرح

در متن اصلی پاورپوینت به هم ریختگی وجود ندارد. برای مطالعه بیشتر پاورپوینت آن را خریداری کنید