بخشی از مقاله

چکیده

یکی از عوامل موفقیت در دنیا امروز، تبادل اطلاعات، کشف اطلاعات و تصمیمگیری صحیح براساس اطلاعات دریافت شده است.در برخی از موارد افراد تمایل و انگیزهای برای تبادل اطلاعات صحیح ندارند.در بازیهای سیگنالی اینگونه بیان میشود که افراد متفاوت با علائق و انگیزههای متفاوت ممکن است تمایلی به رد و بدل اطلاعات دقیق نداشته باشند.

در این تئوری اینگونه بیان میشود که با استفاده از مدل کردن تعاملات میتوان با استفاده از اطلاعات مشاهده شده، در مورد اطلاعات غیرقابل مشاهده اطلاعاتی کسب نمود. در این مقاله پس از معرفی تئوری سیگنالی، به نمونهای از کاربرد آن در استخراج اطلاعات اشاره خواهد شد.

.1 مقدمه

بازیهای سیگنالی - - Signaling Game چارچوبی است که از نظریه بازیها - - Game Theoryو اقتصاد بهره گرفته است. این بازیها به دنبال توصیف رفتارهای مشارکتی مابین افراد با رفتار عاقلانه - - Rational است.[1] منظور از رفتار عاقلانه، رفتاری است که در آن هر فرد در بازی به دنبال کسب بهترین و بیشترین امتیاز برای خود باشد. این بازیهای در شرایطی مورد استفاده قرار میگیرند که تبادل اطلاعات بین افراد عاقل با علائق مختلف امکان پذیر باشد. در حال حاضر این دسته از بازیها در حوزههایی مانند علوم سیاسی [2]، اقتصاد[3]، علم انسان شناسی[4]، مدیریت[5] و رفتارهای سازمانی[6] استفاده میشود.

هدف این مقاله معرفی بازی سیگنالی به عنوان ابزاری برای کشف اطلاعات مخفی بر اساس اطلاعات قابل مشاهده است. از این رو در بخش دوم به معرفی نظریه بازیها پرداخته میشود و در بخش سوم بازیهای سیگنالی به عنوان نوعی از بازیهای سیگنالی معرفی خواهد شد. به عنوان کاربردی از بازیهای سیگنالی در کشف اطلاعات در بخش چهارم به ارائه مثالی از این کاربرد پرداخته خواهد شد.

.2 نظریه بازیها

نظریه بازیها، یک مدل ریاضی از تضاد - - Conflictو مشارکت - - Collaboration بین تصمیمگیرندگان - -Decision - Makerهوشمند - - Intelligentو عاقل - - Rationalمهیا میسازد.[7] منظور از رفتار عاقلانه این است که هر تصمیمگیرنده سعی مینماید در خلال تعامل با دیگر تصمیمگیرندگان، سود - - Payoff و بهره - Utility - خود را بیشینه نماید. با این تعریف هر تصمیم گیرنده قادر است نتایج حاصل از هر فعالیت را محاسبه نماید.

تصمیمگیرندگان در نظریه بازیها، با نام بازیکن - - Player مشخص میشوند. در هر بازی، بازیکنان با یکدیگر در تعامل هستند و در هر مرحله از بازی یک استراتژی از مجموعهی استراتژی - Strategy Set - را انتخاب نموده و در نهایت براساس جدول سود، پاداش و یا جریمه دریافت خواهند نمود. بنابراین بازیکن، مجموعه استراتژی و جدول سود از مهمترین عناصر یک بازی میباشند.

مجموعهی استراتژی هر بازیکن i با si نشان داده میشود. هر استراتژی انتخابی از این مجموعه باsi Si نشان داده میشود. همچنین از نمادs-iبرای نمایش استراتژی انتخابی بازیکن مقابل استفاده میشود. در هر مرحله مجموعه استراتژیهای انتخابی تمامی بازیکنان نمایه استراتژی - - Strategy Profile نامیده میشود. میزان سود حاصل از انتخاب استراتژی si توسط بازیکن i، در مقابل بازیکنان دیگر با - Ui - si, s-iنشان داده میشود.

تعریف نقطه تعادل نش - - Nash Equilibrium توسط جان نش - - John Nash، در سال 1951 را میتوان نقطه عطفی برای تئوری بازیها دانست.

تعریف :1 نمایه استراتژیs*را تعادل نش مینامند اگر و فقط اگر برای هر بازیکن شرایط زیر برقرار باشد:

نش ثابت نمود که برای هر بازیِ متناهی، حداقل یک نقطه تعادل نش مختلط - - Mixed  Nash  Equilibrium  وجود دارد.

.3 بازیهای سیگنالی

دستهای از بازیها، بازیهای با اطلاعات ناقص - Incomplete - informationهستند. در یک بازی با اطلاعات ناقص، بازیکنان از برخی اطلاعات بازیکنان دیگر مانند نوع بازیکن، استراتژیها و حتی سود وی مطلع نیستند. یکی از بازیهای با اطلاعات ناقص، بازیهای سیگنالی است.[9] در این نوع بازی یک بازیکن میخواهد اطلاعات خصوصی خود را به بازیکن دیگر برساند.

فرستنده، گیرنده و سیگنال سه رکن اصلی در بازی سیگنالی هستند. فرستندهها، سیگنالی را بر اساس رفتاری از گیرنده ارسال مینمایند. سیگنال، مربوط به یک خصوصیت غیرقابل مشاهده فرستنده است. و در نهایت گیرندگان، سیگنال را به عنوان شاخصی از یک مشخصه فرستنده دریافت و آن را تفسیر میکنند.

منظور از سیگنال فعالیتی است که بازیکن اول انجام میدهد تا بتواند بازیکن دوم را از اطلاعات خصوصی و غیرقابل مشاهده خود متقاعد سازد. بازیهای سیگنالی برای اولین بار در مقاله[10] مطرح گردید. بازیهای سیگنالی در مواردی مانند اقتصاد، فلسفه، گزینش شغلی، زیست شناسی و امنیت کاربرد دارد. به مثالهایی از بازیهای سیگنالی توجه نمایید.

- 1 فرض کنید در لابی هتل ایستادهاید و شخصی از شما سوال میپرسد که ساعت چند است؟ فرض کنید لباس گرانقیمت وی نظر شما را جلب میکند و شما بدون تفکر به وی با لفظ "آقا" اشاره میکنید! در حقیقت نوع لباس وی سیگنالی است که نشان میدهد آن شخص ممکن است شخصیت مهمی باشد.

  - 2 گونه ای از غزالها هستند که با دیدن شکارچی، شروع به جستوخیز و بالا و پایین پریدن میکنند. این رفتار در ظاهر غیر منطقی به نظر میآید، زیرا موجب جلب توجه شکارچی و اتلاف انرژی مورد نیاز برای فرار میشود. اما این رفتار به عنوان سیگنالی است که نشان میدهد، وی سرحال است و میتواند از دست شکارچی بگریزد. این رفتار هم برای شکار و هم برای شکارچی منفعت دارد. زیرا شکار از صرف انرژی برای تعقیب و گریز طولانی جلوگیری میکند و شکارچی نیز میداند کدام یک از این شکارها سرحال هستند و احتمال شکار آنها کمتر است.

- 3 فرض کنید شخصی بخواهد در یک مصاحبه کاری شرکت نماید. با گفتن جملاتی نظیر ”اگر مرا استخدام نمایید سود زیادی عاید شما خواهد شد“، "از آنجا که من سخت کوش هستم، استخدام من سود زیادی را برای شما به همراه خواهد داشت“ و نیز با ارائه مدارک مربوط به مهارتهای خود میتوان سیگنالهایی از توانایی خود به مصاحبهکننده بفرستد.

- 4 فروشنده ماشین دست دوم برای ایجاد اطمینان از سلامت ماشین ارائه شده، میتواند به عنوان مثال با ضمانت کردن ماشین، سیگنالی مبنی بر سالم بودن آن به خریدار ارسال نماید.

.1-3 خواص بازیهای سیگنالی

به طور کلی خواص بازیهای سیگنالی به شرح زیر است:

·    این بازیها روی تمام تعاملات میتواند اعمال شود. در تعاملاتِ افراد با خواستهها و علائق متفاوت که خواستار همکاری باشند، میتوان از این بازیها استفاده نمود. به عنوان مثال در انتخاب افراد، هدفِ سازمان جذب افراد کارآمد و هدف شخص جذاب به نظر رسیدن و کسب شغل مورد نظر است. از طرف دیگر هر دو طرف سعی در تبادل اطلاعات دقیق به منظور تصمیمگیری مطلوب هستند.

·    استخراج رفتارهای غیرقابل مشاهده از رفتارهای قابل مشاهده از خصوصیات این دسته از بازیهاست.

·    سیگنالها از اطلاعاتِ تعاملات دو طرفه بین فرستنده و گیرنده استخراج میشود. نکته قابل ذکر این است که غالباً هدف این تعاملات انتقال سیگنال نیست.

.2-3 اعتبار سیگنالها

از آنجا که فرستنده میتواند سیگنالهای درست یا نادرست در مورد خصوصیات خود ارائه دهد، بحث اعتبار سیگنالها از اهمیت ویژهای برخوردار است.

در متن اصلی مقاله به هم ریختگی وجود ندارد. برای مطالعه بیشتر مقاله آن را خریداری کنید