بخشی از پاورپوینت

اسلاید 1 :

فصل چهارم
ویژگیهای مبناهای گرافیکی

اسلاید 2 :

فصل چهارم : ویژگیهای مبناهای گرافیکی
متغیرهای حالت در openGL
رنگ و تراز خاکستری
توابع رنگ در openGL
ویژگیهای نقطه
ویژگیهای خط
ویژگیهای منحنی
ویژگیهای نقطه در openGL
ویژگیهای سطح پر

الگوریتم عمومی برای پر کردن چند ضلعی محدب به روش پویش خطی
پر کردن چند ضلعی محدب به روش پویش خطی
پر کردن نواحی با مرزهای منحنی به روش پویش خطی
روش های پر کردن سطوح دارای مرزهای نامنظم
توابع ویژگی ها برای یک سطح پر در openGL
ویژگی های نویسه
توابع مربوز به ویژگی های نویسه در openGl
از بین بردن ظاهر پله ای در openGL
توابع استعلام در openGL
گروههای ویژگی در openGL

اسلاید 3 :

فصل چهارم : مقدمه
عموما هر پارامتری که به نحوی باعث نمایش مبنایی شود، پارامتر ویژگی نامیده میشود.

اسلاید 4 :

فصل چهارم : مقدمه
روش هایی برای گنجاندن گزینه ویژگی دریک بسته گرافیکی:

گسترش دادن فهرست پارامترهای مربوط به هر تابع مبنا_گرافیکی
نگهداری فهرستی سیستمی از مقادیر ویژگی های فعلی


برخی از کتابخانه ها مثلOpenGl ویژگی ها را باتوابع جداگانه ای تخصیص میدهند که فهرست ویژگی های سیستم را به روز درمی آورد.

اسلاید 5 :

فصل چهارم : مقدمه
سیستم حالت یا ماشین حالت:
فهرستی از مقادیر فعلی ویژگی ها و پارامترهای دیگر را نگهداری میکند.

اسلاید 6 :

فصل چهارم : متغیرهای حالت در OpenGL
متغیرهای حالت یا پارامترهای حالت
ویژگی های مبناهای خروجی و بعضی از پارامترهای دیگر مثل موقعیت فعلی فریم بافر را گویند.

پارامترهای حالت در OpenGl
رنگ و سایر ویژگی های مبنایی،مد ماتریس فعلی، موقعیت فعلی فریم بافر، پارامترهای مربوط به اثرات نور در صفحه و.
دانلود شده از مرکز دانلود ویدئوهای آموزشی مرتبط با کامپیوتر www.p30learning.com

اسلاید 7 :

فصل چهارم : رنگ و ترازهای خاکستری
رنگ ویژگی پایه برای همه ی مبناها
عددی
منوها یا مقیاس های نمونه نمایش داده شده
انتخاب رنگها

اسلاید 8 :

فصل چهارم : مولفه های رنگ RGB
تعداد رنگهای قابل دسترس در سیستم راستر به مقدار حافظه بر پیکسل در فریم بافر بستگی دارد.
ذخیره اطلاعات در بافر
قرار دادن آنها در جدول جداگانه

اسلاید 9 :

فصل چهارم : مولفه های رنگ RGB

اسلاید 10 :

فصل چهارم : جدول رنگها
طرحی برای ذخیره سازی مقادیر رنگها

این سیستم نسبت به تمام رنگی تعداد رنگهایی که میتوان بطور همزمان نمایش داد را کاهش میدهد و ملزومات ذخیره سازی فریم بافر را تا یک مگا بایت کاهش میدهد.
دانلود شده از مرکز دانلود ویدئوهای آموزشی مرتبط با کامپیوتر www.p30learning.com

اسلاید 11 :

فصل چهارم : جدول رنگها

اسلاید 12 :

فصل چهارم : ترازهای خاکستری
وقتی رنگRGB قرار داده شده با مقادیر یکسان قرمز،آبی و سبز قرار داده شود.

کاربرد ترازخاکستری:
بهبود کیفیت عکس های سیاه وسفید ، تولید جلوه های بصری سازی

شدت:
سنجش مقدار انرژي ساطع شده در جهتی خاص در یک دوره زمانی

روشنایی:
توصیف درخشندگی مشاهده شده از نور

اسلاید 13 :

فصل چهارم : ترازهای خاکستری
اکثر قراردادها برای مبنا در OpenGl در مد RGB است که همان RGBA است که تفاوتشان در اعمال مقدار آلفا برای امتزاج رنگ است.
تعریف رنگ 4بعدی را RGBA مینامیم که شبیه سازی آثار از کاربردهای آن است.

اسلاید 14 :

فصل چهارم : مد اندیس _ رنگ درOpenGl
مشخصات رنگ را ارائه می دهد که مراجعه ای به مقادیر جدول رنگهاست.
روتینهای پردازش جدول قسمتی از سیستم_پنجره اند.

رنگهای RGB را می توان با استفاده از سه رنگ مبنای دیگر به مشخصه دیگر تبدیل کرد.
دانلود شده از مرکز دانلود ویدئوهای آموزشی مرتبط با کامپیوتر www.p30learning.com

اسلاید 15 :

فصل چهارم : امتزاج رنگها در OpenGl
اکثر بسته های گرافیکی روش هایی برای تولید آثار مخلوط کردن رنگها دارند که به آنها امتزاج رنگ یا توابع ترکیب ساز تصاویر گویند.

اسلاید 16 :

فصل چهارم : امتزاج رنگها در OpenGl
کاربردها:
شبیه سازی اثرات قلم مویی،تشکیل تصویری مرکب از چند تصویر،ازبین بردن ظاهر پله ای اجسام صحنه.

رنگ فریم بافر فعلی مقصد و رنگ شیء دوم را مبدا OpenGlگویند.

اسلاید 17 :

فصل چهارم : آرایه رنگها در OpenGl
مقادیر رنگ را برای صحنه را می توان درمدلRGB یا مدل اندیس _ رنگ انجام داد. سپس برای مد رنگ RGB مکان و قالب مولفه های رنگ را مشخص می کنیم.

Glcolorpointer(n_color components, data
type, offset, color array)
دانلود شده از مرکز دانلود ویدئوهای آموزشی مرتبط با کامپیوتر www.p30learning.com

اسلاید 18 :

فصل چهارم : آرایه رنگها در OpenGl
می توان رنگ و مختصات رئوس را در آرایه ای درهم ریسیده گنجاند:

Glvertex pointer(3,Gl_int, 6*sizeof(Glint) , hueAnd pt[3])
Glcolor pointer(3,Gl_int, 6*sizeof(Glint) , hueAnd pt[0])

اسلاید 19 :

فصل چهارم : آرایه رنگها در OpenGl
اندازه
( برای سیستم راستر مضرب صحیحی از اندازه پیکسل است)
ویژگی های نقطه
رنگ
(می توان با مقادیر RGB یا اندیسی به جدول رنگها قرار داد)

اسلاید 20 :

فصل چهارم : آرایه رنگها در OpenGl

در متن اصلی پاورپوینت به هم ریختگی وجود ندارد. برای مطالعه بیشتر پاورپوینت آن را خریداری کنید