بخشی از پاورپوینت

اسلاید 1 :

بازی پینگ پونگ

اسلاید 2 :

بازی پینگ پونگ

به ترتیب از برگههای زیر استفاده کنید.

برگشت توپ
حرکت دادن راکت
برگشت توپ از راکت
اتمام بازی
امتیاز دهی
برنده شو
scratch.mit.edu
مجموعه 6 برگی

اسلاید 3 :

ساخت توپی که بر روی صحنه حرکت میکند
برگشت توپ
مجموعه 6 برگی

اسلاید 4 :

این کد را اضافه کنید
آماده شو
حرکت و برگشت توپ
scratch.mit.edu
یک پس زمینه انتخاب کنید.
یک توپ انتخاب کنید.
Neon Tunnel
Ball
برای اجرای برنامه بر روی پرچم سبز کلیک کنید
امتحانش کن
برای حرکت سریعتر توپ عدد بزرگتری را وارد کنید.

اسلاید 5 :

حرکت دادن راکت
با حرکت موس جای راکت را مشخص کنید.
پینگ پونگ بازی

اسلاید 6 :

این کد را اضافه کنید
امتحانش کن
آماده شو
برای حرکت دادن راکت،
موس خود را حرکت دهید.
حرکت دادن راکت
scratch.mit.edu
برای اجرای برنامه بر روی پرچم سبز کلیک کنید
میتوانید ببیند که مختصات x راکت، هنگام حرکت دادن موس بر روی صحنه تغییر میکند.
شکلکی را برای ضربه زدن به توپ انتخاب کنید مثل یک راکت
راکت را به قسمت پایین صحنه انتقال دهید کنید.
Paddle
قطعه مکان موس را در داخل دستور x برابر . شود، بگذارید.
نکته
Paddle

اسلاید 7 :

برگشت دادن توپ پس از برخورد با راکت
برگشت توپ از راکت
بازی پینگ پونگ

اسلاید 8 :

آماده شو
برای انتخاب شکلک توپ، بر روی آن کلیک کنید.
برگشت توپ از راکت
scratch.mit.edu
Ball
این کد را اضافه کن
این دستورها را به شکلک توپ اضافه کنید.
امتحانش کن
برای اجرای برنامه بر روی پرچم سبز کلیک کنید
دستور انتخاب تصادفی را اضافه و
مقدار 170 تا 190 را تایپ کنید.
از منو گزینه Paddle
را انتخاب کنید

اسلاید 9 :

اگر توپ به خط قرمز برخورد کرد، بازی را متوقف کنید.
اتمام بازی
بازی پینگ پونگ

اسلاید 10 :

آماده شو
اتمام بازی
scratch.mit.edu
شکلک Line را به پایین صفحه صحنه منتقل کنید.
شکلکی به نام Line را اضافه کنید.
Line
Line
برای اجرای برنامه بر روی پرچم سبز کلیک کنید.
امتحانش کن
محل قرارگرفتن Line را تعیین کنید.
این کد را اضافه کن
از منو گزینه Ball را انتخاب کنید.

اسلاید 11 :

هر بار که توپ به راکت برخورد میکند، یک امتیاز
اضافه کنید.
امتیاز دهی
بازی پینگ پونگ

اسلاید 12 :

امتیاز دهی
scratch.mit.edu
برای ریست (بازنشانی) امتیاز از این دستور استفاده کنید.
از منو، گزینه امتیاز را انتخاب کنید.
این کد را اضافه کن
آماده شو
نام متغیر را امتیاز بگذارید و
تایید را کلیک کنید.
امتیاز
این دستور را اضافه کنید سپس از منو، گزینه
امتیاز را انتخاب کنید.
شکلک Ball را با کلیک کردن انتخاب کنید.
به گروه متغیرها بروید.
بر روی دکمه
ایجاد یک متغیرکلیک کنید.

اسلاید 13 :

وقتی که به اندازه کافی امتیاز جمع کردید،
پیغام برنده شدی را نمایش دهید!
برنده شو
بازی پینگ پونگ

اسلاید 14 :

امتحانش کن
برنده شو
scratch.mit.edu
آماده شو
بر روی آیکون نقاشی برای کشیدن یک شکلک جدید کلیک کنید.
میتوانید فونت، رنگ و اندازه این نوشته را تغییر دهید.
آنقدر بازی کنید تا اینکه امتیاز لازم را برای برنده شدن کسب کنید!
برای اجرای برنامه بر روی پرچم سبز کلیک کنید.
از ابزار متن برای نوشتن یک پیغام دلخواه مانند برنده شدی! استفاده کنید.
این کد را اضافه کن
نقاشی
بر روی نمای کد کلیک کنید.
در عملگر مساوی که در گروه عملگرها است، قطعه امتیاز را اضافه کنید.
مقدار امتیازی که برای برنده شدن نیاز دارید را تایپ کنید.

در متن اصلی پاورپوینت به هم ریختگی وجود ندارد. برای مطالعه بیشتر پاورپوینت آن را خریداری کنید