بخشی از پاورپوینت
اسلاید 1 :
محیط های چند رسانه ای (جلسه اول: مروری بر مفاهیم و کاربردهای مولتی مدیا)
بنام آنکه هستی نام از او یافت
اسلاید 2 :
Multimedia چیست؟
رسانه های معمول شامل مطالب زیر است:
متن، تصویر، طرح
برخی دیگر از انواع رسانه ها شامل
انیمیشن، صدا و ویدئو
بیشتر Multimedia ها شاملHyperText می باشند
HyperText با HyperMedia متفاوت است
اسلاید 3 :
HyperMedia/ HyperText
HyperMedia یک سیستم چند رسانه ای است.
اسلاید 4 :
دیگر سیستمهای چند رسانه ای
Web
Electronic Newspapers/Magazines
Games
Home shopping
Interactive TV
Video-on-demand
Multimedia courseware
Video conferencing
Groupware
Virtual reality
Multimedia Authoring
Digital Libraries
اسلاید 5 :
چرا سیستمهای چند رسانه ای؟
بیشتر آنها جذاب و سرگرم کننده
تکنولوژی برای ایجاد آن آماده می باشد
همگرایی با کامپیوتر، تلویزیون و ارتباطات
گسترش محیطهای مجازی،Webcasting و .
نتایج مثبت در آینده نظیر بهبود:
یادگیری
سرگرمی
شیوه زندگی
اسلاید 6 :
سیستمهای چند رسانه ای (Multimedia)
سیستمهای دیجیتالی سخت افزاری یا نرم افزاری که در آنها علاوه بر متن، انواع دیگری از رسانه های اطلاعاتی مانند تصویر، گرافیک، انیمیشن، صدا و ویدئو نیز وجود دارد.
علاوه بر این بین کاربر و سیستم می تواند تعامل نیز وجود داشته باشد.
بر طبق این تعریف کامپیوتر های شخصی، کنسول های بازی و تلویزیون های دیجیتال نیز در دسته سیستم های چند رسانه ای قرار میگیرند
اسلاید 7 :
برخی کار بردهای سیستم های چند رسانه ای
کنفرانس ویدئویی از راه دور Video Teleconferencing
آموزش به کمک چند رسانه ای
جراحی از راه دور Telesergury
محیط های کار مشارکتی
اسلاید 8 :
تلویزیون تبادلی (Interactive TV)
ویدئو بر اساس درخواست(Video on demand)
سیستم های نظارت ویدئویی به کمک دوربین های مدار بسته (Video Surveillance)
کتابخانه دیجیتال (Digital library )
دستگاه دستور صوتی (Voice command device)
اسلاید 9 :
انواع سیستم های چند رسانه ای از لحاظ ارتباط با کاربر
سیستم های تعاملی (Interactive):
کاربر و سیستم روی یکدیگر اثر متقابل دارند. به عبارت دیگر رسانه های تعاملی اجازه مشارکت فعال کاربر را در انتخاب اطلاعات به او می دهند و به فعالیت های کاربر در سیستم با ارائه محتویات جدید واکنش نشان می دهند.
مثال: تلویزیون های تبادلی، تبلیغات تبادلی، بازیهای کامپیوتری و واقعیت مجازی
اسلاید 10 :
سیستمهای غیر انفعالی:
کاربر و سیستم با یکدیگر تعاملی ندارند. به اینگونه سیستمها چند رسانه خطی نیز گفته می شود. به این معنا که روند ارائه اطلاعات چند رسانه ای بدون کنترل و دخالت و هدایت کاربر است.
(مثال: انیمیشن ها، موزیک ویدئوهاو فایل های صوتی)
اسلاید 11 :
سیستمهای چند رسانه ای تطبیقی(Adaptive)
نوع خاصی از سیستم های چند رسانه ای تبادلی(غیر خطی) است و در سیستم های آموزش، تجارت و دولت الکترونیکی استفاده می شود. بر خلاف سیستم های رایج الکترونیکی که کاربران یک سری ابر لینک(Hyperlink) استاندارد را پیش رو دارند در این گونه سیستم های تطبیقی انتخاب لینک مناسب به هر کاربر بر اساس دانسته ها، خواسته ها و یا اهدافش به وی پیشنهاد میگردد.
اسلاید 12 :
تلویزیون تبادلی یا ITV
در تلویزیون تبادلی بیننده میتواند همزمان با تماشای برنامه تلویزیون بتوانند با محتویات آن نیز ارتباط و تعامل داشته باشند.
برای مثال بیننده می تواند برنامه را بسته به نظرش تغییر دهد، به یک برنامه تلویزیونی رای دهد، برنامه مورد علاقه خود را از لیست برنامه شبکه انتخاب کند و نتیجه یک مسابقه ورزشی را با کمک تلویزیون پیش بینی کند. و یا زاویه دید دوربین در زمان پخش یک مسابقه فوتبال را به دلخواه خود تغییر دهد.
اسلاید 13 :
ویدئو بر اساس درخواست یا VoD
سیستم های VoD سیستم هایی هستند که به کار بران امکان انتخاب و مشاهده محتویات ویدئویی را می دهند. در این سیستمها محتویات ویدئو به صورت جریان رسانه (Streaming video) دریافت می شود.
جریان رسانه به این معنی است که کل ویدئو توسط کاربر و بر روی کامپیوتر ذخیره نمی شود بلکه اطلاعات ویدئو به صورت پیوسته و بلادرنگ برای کاربر فرستاده می شود و بر روی دستگاه کاربر نمایش داده می شود.
به این منظور تکنولوژی IPTV برای مهیا ساختن سرویس ویدئو بر اساس درخواست در تلویزیون ها مورد استفاده قرار میگیرد.
اسلاید 14 :
کنفرانس ویدئویی
کنفرانس ویدئویی فناوری است که افراد در مکان های مختلف را قادر می سازد تا صوت و تصویر همدیگر را به صورت زنده دریافت نموده همانند جلسات حضوری با هم ارتباط داشته و تبادل نظر کنند.
این کنفرانس می تواند با امکانات افزوده دیگری همانند تبادل اسناد و مدارک و اشتراک گذاری اطلاعات و . نیز همراه باشد.
اصطلاح حضور از راه دور (Teleperesence) به مجموعه ای از تکنولوژی ها اشاره دارد که به کاربران اجازه می دهد با این که در مکان های مختلفی هستند، حس در کنارهم بودن را داشته باشند.
اسلاید 15 :
کاربردهای کنفرانس ویدئویی
حضور در جلسات از طریق ارتباط زنده و تصویری
آموزش از راه دور
پزشکی از راه دور
حراست ویدئویی
شرکت در سمینار ها و کفرانس ها
بازرگانی و تجارت از راه دور
اسلاید 16 :
واقعیت مجازی
واقعیت مجازی (Virtual Reality) تکنولوزی است که به یک کاربر اجازه می دهد تا با یک محیط شبیه سازی شده توسط کامپیوتر تعامل داشته باشد و آن را واقعی تصور کند.
در واقع این محیطها حضور فیزیکی کاربر در مکانی خاص را شبیه سازی میکنند.
امروزه تقریبا تمام محیط های دارای واقعیت مجازی حاوی اطلاعات تصویری هستند که مشاهده انه بر روی یک صفحه مونیتور و یا با استفاده از عینک بر روی چشم فرد به صورت سه بعدی امکان پذیر است.
اسلاید 17 :
در برخی شبیه سازی ها نیاز به تجهیزات دیگری نیز هست. مثل هدفون، میکروفون و اسپیکر
در برخی تجهیزات حتی سنجش نیرو نیز برای منتقل کردن حس لامسه نیاز است.
به طور کلی هدف از ساخت یک محیط VR انتقال واقعیت از یک محیط به محیط دیگر است به نحوی که کاربر در این محیط غرق شود.
اسلاید 18 :
مسیر یابی دست:
مکان و جهت انگشت با پوشیدن دستکشهای مخصوصی که حسگر مکانی روی آن نصب شده است و میتواند زمایای مفاصل انگشت ها را حس کند به کامپیوتر منتقل می شوند.
سیستم نیروی برگشتی این امکان را فراهم میکند که اثرات نیروهای محیط به بدن کاربر منتقل شود.
کاربر لباسهای مخصوصی به تن دارد که دارای محرک هایی است که قادر به وارد کردن نیرو به بدن او می باشند.

