بخشی از پاورپوینت
اسلاید 2 :
رسانه های دیجیتال
بازی های رایانه ای و انیمیشن ها
اسلاید 3 :
خبر.
سن بازی کنندگان بازی های رایانه ای در ایران از ۷ تا ۴۰ سال است این محدوده سنی، ۴۶ میلیون و ۵۰۰ هزار از جمعیت ۷۵ میلیونی ایران را تشکیل می دهند.از این جمعیت ۴۶ میلیون و ۵۰۰ هزار نفری، ۸۰ درصد با بازی آشنایی دارند و ۵۴ درصد نیز به صورت فعال بازی میکنند.بیش از ۲0 میلیون بازی کننده حرفه ای فعال در ایران را تشکیل می دهند که به طور متوسط هر نفر، در روز ۲ ساعت بازی می کند و در مجموع ۲0 میلیون بازی کننده فعال ایرانی، 4۰ میلیون ساعت در روز، بازی می کنند.۱۲ میلیون در جامعه مردان و ۸ میلیون در جامعه زنان هستند.
متأسفانه با نمایش روابط بین دختر و پسر در انیمیشن ها و بازی های رایانه ای ، سن بلوغ در دختران از 9 سال به 7 سال و در پسران از 15 سال به 11 سال کاهش یافته است.
جدید ترین خبر.
اسلاید 4 :
مقدمه
رسانه های دیجیتال ( بازی های رایانه ای، انیمیشن و .) به لحاظ تاثیر گذاری خود در زمینه فرهنگ سازی، رشد و تکوین شخصیت فرهنگی وعلمی و ایفای نقش های آموزشی و کمک آموزشی و همچنین پر کردن بخشی از اوقات فراقت گروه های سنی مختلف جامعه از جایگاه ویژه و مهمی برخوردار می باشند.
بنابر این امروزه این هنر، صنعت ، رسانه به عنوان یکی از مهمترین و موثر ترین ابزار جنگ نرم بر علیه جامعه هدف توسط حکومتها و دولتها بکار گرفته می شود و اکثر غالب حکومتها بخش قابل توجهی از بودجه خود را به این امر اختصاص میدهند تا بتوانند به اهداف خود مطمئن تر دست یابند.!
اسلاید 5 :
امان از بی برنامگی.!
وقتی برنامهریزی برای اوقات فراغت فرزندان، متناسب با نیازهای روحی و جسمی آنها صورت نمیگیرد، کودکان و نوجوانان تصور میکنند که بیشتر وقتشان را باید برای تماشای تلویزیون و بازیهای کامپیوتری که بیشترشان هم خشونت آمیزند، صرف کنند؛ در حالی که ضایعه ناشی از تماشای کارتونها یا انجام بازیهای خشن، کمتر از خشونتهای اجتماعی نیست.
اسلاید 6 :
علت گرایش کودکان و نوجوانان به بازیهای کامپیوتری یا کارتونهای خشن ؟
ارضا شدن حس هیجان و رقابتخواهی است که در قالب این نوع برنامهها نهفته است و از نیازهای روحی این مقاطع سنی محسوب میشود.
اسلاید 7 :
عوامل اساسی جذابیت.
دو عنصر شهوت و خشونت در فیلمسازی و بازیهای رسانههای غرب دو عامل اساسی محسوب میشود به نحوی که اگر این دو عامل از فیلمهای آنان حذف شود، جذابیتی برای مخاطب نخواهد داشت؛ از جهت دیگر، با نمایش و تکرار چنین ابعادی در فیلمهای خود باعث ذائقه سازی میشود.
اسلاید 8 :
ترویج سبک زندگی آمریکایی
ترویج سبک زندگی آمریکایی، هدف دیگر در تولیدات رسانهای غرب است. جنگ امروز در واقع جنگ سبک زندگی است. امریکا خود را به عنوان یک سبک زندگی به دنیا معرفی کرده و اینگونه القا میکند که همه باید از این سبک زندگی پیروی کنند.
همه ادیان در تلاشند تا دین خود را عرضه کرده و ترویج دهند و برای این کار از هیچ ابزاری دریغ نمیکنند اما دنیای اسلام و تشیع در این زمینه فعالیتهای کمی انجام دادهاند. یهودیان و مسیحیان صهیونیسم جنگ بزرگی را با مسلمانان آغاز کردهاند و از ابزار جنگ نرم بهرهگیری میکنند؛ باید به محصولات دشمن به دیده شک نگاه کرد.
اسلاید 9 :
سبک زندگی آمریکایی ؟
سبک زندگی آمریکایی همه اعمال را مباح میداند و هیچگونه محدودیت را در چارچوب دین و شریعت قابل قبول نمیداند درحالیکه شریعت، اعمال را در چارچوب واجب و حرام و یا مستحب و مکروه تقسیمبندی میکند.
حیا، غیرت، عفت و پوشش، چهار ستون سبک زندگی دینی است که در مقابل سبک زندگی آمریکایی باید به آنها توجه داشت همانگونه که امام علی (ع) میفرماید:
))عاقل ترین شما با حیاترین شماست((
اسلاید 10 :
اهداف رسانه های غربی.
ترویج سبک زندگی آمریکایی، هدف دیگر در تولیدات رسانهای غرب است. جنگ امروز در واقع جنگ سبک زندگی است. امریکا خود را به عنوان یک سبک زندگی به دنیا معرفی کرده و اینگونه القا میکند که همه باید از این سبک زندگی پیروی کنند.
صنعت پورنو گرافی با هدف ترویج هرزه نگاری راهاندازی شد و با تولید فیلمهایی با مضامین غیراخلاقی و مستهجن به تغییر ارزشها و باورهای جوانان میپردازد. طبق آمار ارائهشده در سال 2012 میلادی، در هر 39 دقیقه یک فیلم پورنو در امریکا تولید میشود و همچنین در این آمار تعداد سایت های مستهجن در امریکا را 25 میلیون سایت عنوان کرده است.درآمد این صنعت فقط در سال 2012، بیش از 197 میلیارد دلار بوده است.
ترویج بیحیای، بیعفتی و بیغیرتی ،از اهداف دیگر رسانههای غربی است موضوع دیگر مورد توجه در ارائه مدل زندگی غربی، ترویج رقص به عنوان یک ابزار انتقال فرهنگ و به عنوان یک دیپلماسی فرهنگی است.
اسلاید 11 :
الف) آسیب های اجتماعی
ترویج فساد در جامعه
افزایش خشونت در جامعه
بد حجابی و پوشش بد
تضعیف فرهنگ ملی
به خطر انداختن امنیت ملی
افزایش نرخ جرم و بزه
از هم پاشی کانون خانواده
سست کردن روابط اجتماعی
تولید آرمان های دروغین
تبلیغ فرقه های پوچ
نابود کننده سنت های جامعه
ترویج الگوی غلط زندگی
تضعیف ایمان و ترویج کفر
سخیف کردن سلایق هنری مردم
بی انگیزه کردن تولیدگران برنامه داخلی
و بسیاری از مشکلات ریز و درشت دیگر…
اسلاید 12 :
ب) آسیب های فردی و روانی
تنبل کردن فرد( نشاندن ساعتهای ممتد به پای تماشای برنامه های متنوع)
آموختن ایده های پوچ( با دادن ایده های غیر منطقی و ایده های پوچ و بدون پشتوانه ی علمی)
آموختن سخنان یاوه و اراجیف
حسرت( نشان دادن سطحی زندگی شاد و مفرح افراد غربی که فرد با مقایسه خود با آنها دچار حسرت می شود)
ایجاد روابط نا سالم
تنوع طلبی( جنسی و کالایی)
هیجان کاذب
امید کاذب
آرمان های دروغین
مصرف گرا شدن
افسردگی
سرخوردگی
روان پریشی
ضعف ایمان و عقیده
تشویش و ترس
دودلی و شک( با طرح سوالات پیچیده که جوابش را افراد غیر کارشناس و عادی نمیدانند)
فاصله گیری از کانون خانواده
بلوغ زودرس جنسی
خود ارضایی
بد آموزی کودک
و مواردی از این دست…
اسلاید 13 :
غرب ، انیمیشن ، پیام های پنهان و تاثیر در افکار کودک
مقدمه :
تاکنون مهمترین انیمیشنهای تولید شده در جهان در شرکت های بزرگ انیمیشن سازی هالیوود همچون والت دیزنی، پیکسار، دریم ورکز، ام جی ام و یا شرکتهای ژاپنی تحت حمایت و هدایت سردمداران هالیوود نظیر نیپون، تاتسونوکو، سونی و…. تولید شده است.
اسلاید 14 :
غرب ، انیمیشن ، پیام های پنهان و تاثیر در افکار کودک
هالیوود از زمان تشکیل خود تاکنون به شدت تحت نفوذ تفکرات صهیونیستی بود و این سرمایه داران صهیونیسم جهانی بودند که افکار برنامه سازان آن را هدایت میکردند. صهیونیسم حاکم بر هالیوود که هر روز تلاش دارد تا دامنه سیطره خود را بر شرکتهای دیگر فیلم و انیمیشن سازی با خرید سهام یا نفوذ بر افکار گسترش دهد هرچند اقتصاد و به دست آوردن درآمد را از مهمترین اولویتهای خود معرفی میکند، با مروری بر آثار تولیدی آنها به ویژه در بخش انیمیشن، این باور به شدت تقویت میشود که در پس این صنعت پول ساز، قطعا ایدئولوژی و تفکر خاصی نهفته که قرار است به کمک سرمایه و تکنیک در جهان گسترش یابد.
اسلاید 15 :
به عبارت دیگر.
شرکتهای انیمیشن سازی، تنها برای همان ساعتی که کودکان ما انیمیشن تولیدی آنها را می بیند، برنامه ریزی نمی کنند، بلکه تلاش میکنند تا فکر و ذهن کودک را حتی در رختخواب شبانه و بازی های کودکانه اش متوجه رفتار و موضوع مورد نظر خود نمایند
اسلاید 16 :
از این روی، می توان گفت.
نه تنها کودکان معصوم، بلکه والدین هم نمی توانند تصور کنند در پی این زیبایی ها و لطافت، ممکن است یک جهان بینی خاص و خارق العاده با اهداف بلند مدت نهفته باشد که می خواهد، چهره فرهنگ های خاص جهان را به چهره ای واحد و مطلوب سرمایه داران صهیونیسم بدل کند.
اسلاید 17 :
این نکته انکارناشدنی است که.
یهودیت صهیونیست به یاری سرمایه های هنگفت (و البته اندیشه و برنامه ریزی دراز مدت) توانسته است در عرصه فرهنگ، گوی سبقت را از دیگر رقبای جهانی برباید و از این ابزار قدرتمند در راستای رسیدن به اهداف جهانی خود استفاده نماید؛
اسلاید 18 :
میکی موس.
نخستین شخصیت معروف شرکت والت دیسنی، یک موش کوچک و دوست داشتنی بود به نام «میکی موس».
مجموعه میکی موس سال هاست که تولید می شود و هم اکنون نیز شخصیت محبوب نسل دیروز و امروز به شمار می رود.
جالب است بدانیم از دیرباز یهودیان را با نام «موش کثیف» می شناختند. والت دیسنی به کمک میکی موس توانست در چند دهه کاری کند که این واژه جای خود را به «موش دوست داشتنی» بدهد و دیگر کسی نمی توانست برای یهودیان تصور «موش کثیف» را داشته باشد.
میکی موس معصوم که همواره مورد تهاجم رقبای خود قرار می گرفت و تنها به کمک زیرکی بر دشمنان پیروز می شد، نمادی شد از معصومیت قوم یهود! که باید تلاش کند با تنها سرمایه خود، یعنی زیرکی، خود را از دست دشمنان جهانی رهایی دهد.
اسلاید 19 :
تام و جری.
شخصیت «جری» در مجموعه تام و جری در واقع ادامه شخصیت میکی موس است. جری موش زبل و بد جنسی است که با شیطنت و ناجوانمردی همواره بر گربه ابله و احمق پیروز می شود. این پرسش که چرا برخلاف دنیای واقعیت، همواره این موش است که برگربه پیروز می شود، چیزی است که ناخودآگاه ذهن کودک و بزرگسال را به خود معطوف می دارد و از سوی دیگر، به تدریج این حس را در ذهن کودک نهادینه می کند که می توان با دغل و حقه بازی همیشه پیروز شد.
تام و جری علاوه بر اثرات خاصی که بر مخاطبان جهانی داشت، توانست حس اعتماد به نفس را در مخاطبان یهودی خود – که سالها از موش کثیف بودن در رنج بودند – نهادینه نماید. موش کثیف صفتی بود با بار معنایی ترسو بودن و منزوی که هیچ کدام از آنها در موش کوچک والت دیزنی دیده نمی شد.
اسلاید 20 :
لوک خوش شانس.
مجموعه لوک خوش شانس، داستان گانگستر سپیدپوستی است که هیچ خانه و کاشانهای ندارد؛ اما همیشه فرشته نجات سرخ پوستان بومی است و وجودش باعث میشود که افراد و قبیلههای گوناگون، هیچ گاه وارد جنگ و دعوا نشوند. او به همراه اسب بذله گو و سگ شوخ طبعش همیشه به دنبال تبهکاران است و در پایان هر بخش، تنها به سوی غروب خورشید میرود؛ اما چرا غروب خورشید؟!! شاید اگر بدانیم غروب خورشید در کتاب مقدس، نماد سرزمین موعود یهودیان است، به خوبی پاسخ این پرسش را دریابیم. لوک خوش شانس سعی میکند تا به خوبی معرف یهودی خوش برخورد و مهربانی باشد که بدنبال سرزمین موعود و مادری خود است و در این راه به رسالت خود یعنی ایجاد امنیت برای دنیا عمل میکند.