بخشی از پاورپوینت
اسلاید 1 :
هوالعلیم
حقیقت
درباره فضای مجازی چه بدانیم و چه بگوییم؟
اسلاید 2 :
جهان مجازی
فضــای حقیقی
معرفی و کلیات فضای مجازی
فصل دوم
اسلاید 3 :
فضای مجازی چیست؟
نميتوان فضاي مجازي را مترادف با اينترنت دانست، اما اينترنت ابزار ورود به فضاي مجازي است؛ اينترنت سامانهاي جهاني از شبکههاي رايانهاي بههم پيوسته است که از «مجموعه پروتکل اينترنت» براي ارتباط با يکديگر استفاده ميکنند. به عبارت ديگر اينترنت، شبکه شبکههاست که از ميليونها شبکه خصوصي، عمومي، دانشگاهي، تجاري و دولتي در اندازههاي محلي و کوچک تا جهاني و بسيار بزرگ تشکيل شده است که با آرايه وسيعي از فناوريهاي الکترونيکي و نوري بههم متصل شدهاند. اگر بخواهيم آنچه اينترنت را تشکيل میدهد معرفي کنيم بايد به سه بعد اشاره کنیم:
اسلاید 4 :
.منظور از اين عنوان، وسايلي فيزيکي است که امکان اتصال و دسترسي به فضاي مجازي را فراهم ميکند
منظور نرمافزارهایی است که روي زيرساخت فضاي مجازي ارايه میشوند و شرايط برقراري ارتباط اينترنتي را برقرار ميکند.
منظور نوع و ميزان دادههاData و اطلاعاتي است که از طريق نرمافزارهای فضاي مجازي منتقل ميشوند که ميتواند در قالب متن، صوت، تصوير، ويديو يا فايل کاربردي باشد و به لحاظ موضوعي هم شامل اقتصادي، سياسي، فرهنگي، اجتماعي، ديني، آموزشي، سرگرمي و. میشود.
1- زيرساخت
2- خدمات
3- محتوا
اسلاید 6 :
اولين ويژگي فضاي مجازي اين است که زمان در آن پويا شده است. برعکس دنياي واقعي که زمان گذشته و آينده دارد، اين همزماني در فضاي مجازي، نوعي پويايي را در کار ايجاد کرده است. روز و شب در فضاي مجازي وجود ندارد و هر زمان که شما به اينترنت وصل ميشويد، هزاران نفر را ميبينيد که آنلاين هستند و به کار مشغولاند.
ويژگي دوم فضاي مجازي، فشردگي مکان است. در زمانهاي قديم فاصله جغرافيايي محدوديت محسوب ميشد، در حالي كه در اين فضا از بين رفته است و در اين محيط همه جهان با هم همسايه شدهاند. افراد بدون طي مسافت فيزيکي ميتوانند با دوستان، همکاران، جوامع و فرهنگهاي مختلف آشنا شوند و تعاملات درازمدت برقرار کنند.
جهان مجازي از محيطي متکثر، عددي، غيرمرکزي و بههمپیوسته برخوردار است. همين ويژگي سوم باعث لايهاي شدن فضاي مجازي ميشود که طبقهبندی اطلاعات و دسترسي به آنها را بسيار سرعت ميبخشد. اطلاعات مربوط به اشخاص، علوم، اديان، هنرها، اشيا و اماکن همگي در فضاي مجازي بهراحتی قابل دسترسی هستند.
1- پویایی زمان
2- فشردگی مکان
3- تکثر وتنوع عددی
ویژگیهای فضاي مجازي
اسلاید 7 :
به هم پيوستگي و يکپارچه بودن فضاي مجازي منجر به ارايه خدمات اينترنتي مکمل شده است. در يکپارچه شدن، خدمات از سطح خرد به سطح کلان و از تصوير جزئي به تصوير کامل منتقل ميشود. در نتيجه نوعي يکپارچگي خدمات را به وجود ميآورد؛ براي مثال هرکسي همزمان ميتواند درخواست ويزا، مشاهده فضاي هتلها و خريد بلیت هواپيما را انجام بدهد.
پنجمين خصوصیت فضاي مجازي گمنام و سيال بودن هويت کاربران است. در فضاي مجازي اين امكان وجود دارد که فرد سن، جنس، طبقه و ديگر ويژگيهاي اجتماعي و فرهنگياش را هرطور که خودش دوست دارد معرفي ميكند و پس از مدتي ميتواند اين مشخصات را هم تغيير دهد. امکان گمنامي و ناشناخته بودن، امکان پنهانسازي ابعادي از شخصيت، جستوجوي همفکران، دوستي با دوستان، اختيار و اقتدار مطلق و احساس عدم تعلق به مکان خاص از مهمترين تأثیرهاي اين فضاست.
4- پیوستگی و یکپارچگی
5- گمنامی هویت
ویژگیهای فضاي مجازي
اسلاید 8 :
در فضاي مجازي محدودیتهای ناشي از عضويت در خانواده، گروه و جمعهاي خاص از بين ميرود و فرد نيازي ندارد ملاحظه کسي را كند و رفتارش را متناسب با هنجارها و تأيید ديگران شکل دهد، بنابراين بهراحتی ميتواند با هركسي که ميخواهد ارتباط برقرار کرده يا قطع رابطه کند. اين ويژگي در عين اينکه احساس آزادي زيادي به افراد ميدهد، باعث خودمحوري و فردگرايي در افراد ميشود.
6- فردگرایی
ویژگیهای فضاي مجازي
اسلاید 9 :
فضاي مجازي بسيار گسترده است، بهخصوص از زماني که به تلفنهاي همراه انتقال پيدا کرده و هميشه و همهجا در دسترس است. جدول زير آمار معتبري در سال 2016 ميلادي است.
گستره فضای مجازی
اسلاید 10 :
پیشبینی میشود آمار کاربران فضاي مجازي تا سال 2020 به حدود 70درصد جمعيت جهان برسد و اين حتي از آمار مجموع کساني که در جهان به برق و آب آشاميدني سالم دسترسي دارند، بيشتر باشد!
اسلاید 11 :
در هر دقيقه در دنياي فضاي مجازي صدها و هزاران اتفاق میافتد. نمودار زير که بر پايه آمار سال 2016 ميلادي آماده شده حجم اين اتفاقها را در بستر اينترنت و شبکههای اجتماعي نشان میدهد؛ براي مثال در اين سال در هر دقيقه 205.6 ميليون ايميل ردوبدل شده است.
البته این حجم از انتقال اطلاعات الزاماً مفید و سالم نیست و تحقیقات نشان میدهد که بسیاری از این محتوای ردوبدلشده جنبه تفریح و سرگرمی دارد، اما هرچه باشد بیانگر اهمیت زمان زیادی است که افراد پای این رسانه صرف کرده یا هدر میدهند.
اسلاید 12 :
اينترنت در گذشته کنار زندگي حقيقي و زندگي دوم افراد محسوب میشد. جهاني موازي بود، اما کمکم فضاي مجازي در حال تبديل شدن به جهان اول است. موج آينده اينترنت، جهش انفجارگونهاي را در برقراري ارتباط ميان افراد، فرايندها، اشيا و وسايل ايجاد خواهد کرد؛ اين انقلاب به نام «اينترنت اشيا» معروف است.
اينترنت اشيا مفهومي رايانشي است براي توصيف آيندهاي که در آن اشياي فيزيکي يکي پس از ديگري به اينترنت وصل ميشوند و با اشياي ديگر ارتباط برقرار ميكنند. در اينترنت اشيا براي فرايند ارسال دادهها، نيازي به تعامل «انسان با انسان» يا «انسان با رايانه» نخواهد بود و دادهها به صورت خودکار و براساس تنظيمات انجامشده و در زمانهاي مشخص (معمولاً به صورت دايم و لحظهاي) ارسال ميشوند.
آینده اینترنت
اسلاید 13 :
اینترنت در ایران
اسلاید 15 :
رمـــز عبــور
معرفی برخی
کلیدواژه ها و اصطلاحات فضای مجازی
فصل سوم
اسلاید 16 :
رايانامه در واقع صندوق پست الکترونيکي است که جايگزين صندوق پست فیزیکی شده است. در اين سرويس هر کاربر صندوق پست مخصوص به خودش را دارد که با یک آدرس (نشانی)، رايانامهاش شناسایی میشود و افراد میتوانند محتواهاي گوناگون را از طریق این صندوق براي کاربران ديگر ارسال کنند. ياهوYahoo اولين رايانامه محبوب ايرانيان به شمار ميرفت. پس از مدتي سرويس جيميلGmail با نوآوري و تنوع در خدمات، گوي سبقت را از ياهو ربود. بين سرويسهاي ارايهدهنده ايميل، هاتميل مايکروسافتHotmail نيز در رده سوم قرار ميگيرد.
رایانامه
معرفی برخی کلیدواژهها و اصطلاحات فضای مجازی
اسلاید 17 :
انجمن جايي است که در آن کاربران در مورد موضوع خاصي به صورت تخصصي يا عمومي به تبادل اطلاعات ميپردازند. کاربران در انجمن مانند شبکههاي اجتماعي ارتباط برخط میانفردی صوتي و تصاويري ندارند و افراد نميتوانند براي يکديگر عکس، فيلم و هر چيز ديگري غير از متن ارسال کنند بلکه تنها ميتوانند در مورد موضوع خاصي در اتاقي عمومي به بحث و تبادل اطلاعات بپردازند و براي کاربران ديگر پيام خصوصي بفرستند يا دريافت کنند.
انجمنها و تالارهاي گفتوگو
اسلاید 18 :
چهارمين شبکه ارتباطي در فضاي اينترنت، بازيهاي رايانهاي است. کاربران اين شبکه گسترده جهاني را بازيبازاني تشکيل ميدهند که در دنياي بازي به آنان بازيخور يا گيمر ميگويند. برخي از مهمترین شبکههاي مربوط به بازيخورهاي رايانههاي خانگي عبارتند از: «استيم»، «اوريجين» و «گارِنا». کاربران (گيمرها) در اين شبکه ارتباطي ميتوانند گروه تشکيل دهند، گفتوگوي صوتي و تصويري داشته باشند، اطلاعات خود را در حافظه ابري ذخيره کنند، فهرست دوستان ساير شبکههاي اجتماعي خود را در اين بستر وارد کنند.
بازی رایانه ای
اسلاید 19 :
شبکه اجتماعي مجموعهاي از عموماً افراد يا سازمانها (به تعبير دقیقتر گره) هستند که به وسيله يک يا چند نوع خاص از وابستگي ـ مانند ايدهها و تبادلات مالي، دوستها، خويشاوندي، لينکهاي وب و. ـ بههم متصل شدهاند.
در حال حاضر شش نوع شبکه اجتماعي در جهان وجود دارد:
شبکه اجتماعی
اسلاید 20 :
در اين نوع از شبکهها، کاربران بيشتر از متن براي برقراري ارتباط با ديگران استفاده ميکنند؛ «گوگلپلاس» و «فیسبوک» از مشهورترين شبکههاي اجتماعي متنمحور هستند.
شبکه هاي اجتماعي متن محور
آنچه بيش از هر چيزي به ارتباط در اين نوع شبکه جهت ميدهد، موضوع شبکه است؛
براي مثال موضوعاتي مانند «کاريابي»، «نگهداري از حيوانات خانگي»، «تجارت»، «همکلاسيهاي قديمي»، «مسائل جنسي»، «ارتباط دختران و پسران» و. هر يك حداقل شبکهاي اجتماعي را به خود اختصاص دادهاند. شبکههای «لينکدين»، «کلاسميت»، «کتاستر» و «داگاستر» از اين نوع شبکهها هستند.
شبکه اجتماعي موضوع محور
در شبکههاي اجتماعي فيلممحور، زبان برقراري ارتباط و سخن گفتن، فيلم است. يوتيوب و سايت داخلي آپارات از معروفترين شبکههاي فيلممحور هستند. «ويمئو»، «واين» و «ديليموشن» از ديگر شبکههای اینچنینی است.
شبکههاي اجتماعي فيلم محور