دانلود فایل پاورپوینت رسانه‌های اجتماعی نگاهی به مبانی یک پدیده

PowerPoint قابل ویرایش
13 صفحه
11900 تومان
119,000 ریال – خرید و دانلود

لطفا به نکات زیر در هنگام خرید دانلود فایل پاورپوینت رسانه‌های اجتماعی نگاهی به مبانی یک پدیده توجه فرمایید.

1-در این مطلب، متن اسلاید های اولیه دانلود فایل پاورپوینت رسانه‌های اجتماعی نگاهی به مبانی یک پدیده قرار داده شده است

2-در صورت مشاهده بهم ریختگی احتمالی در متون زیر ،دلیل ان کپی کردن این مطالب از داخل اسلاید ها میباشد ودر فایل اصلی این پاورپوینت،به هیچ وجه بهم ریختگی وجود ندارد

— پاورپوینت شامل تصاویر میباشد —-

اسلاید ۱ :

  • هنوز فیل مولوی است در همه جا: you-just-don’t-get-it
  • هنوز یک طیف معنایی است بین رسانه و اجتماع و اگر از سویه رسانه به آن نگاه کنید خیلی حرف‌ها می‌توان زد و اگر از سویه اجتماع به آن بنگرید؛ بازهم خیلی حرف‌های دیگر می‌توان زد.
  • من بر این باورم که هم متخصصان عرصه مطالعات رسانه‌ای و ارتباطات جمعی و هم جامعه‌شناسان و هم خیلی‌های دیگر در این معنا سازی ذیمدخل هستند و فقط باید با حوصله به حرف‌های هم گوش کنند و به دیالوگ باور داشته باشند
  • البته عده‌ای هم هستند که اصرار به تصویب یک تعریف فوری چه از خود رسانه اجتماعی دارند و چه از برند زدن بر رسانه‌های اجتماعی موجود.
  • برای جلو رفتن یک تعریف زیر ساختی مورد توافق این است: رسانه اجتماعی؛ فرمت است؛ اپلیکیشن وب پایه (وب ۲) است که همه جا حاضر و همیشه در دسترس است و امکان دوسویه‌گی را برای تبادل دیتا از نوع محتوای تولید شده توسط کاربر بین افراد و جوامع از کوچک تا بزرگ فراهم می‌سازد.
  • دو اصطلاح همزاد رسانه‌های اجتماعی:
  • محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC: user-generated content)
  • رسانه تولید شده توسط مصرف کننده (CGM: consumer-generated media)

q

اسلاید ۲ :

  • از نظر من تاریخ رسانه‌های اجتماعی به سرویس‌های تلفنی وویپ (Voice over IP) مثل دایل پد و غیره؛ برمی‌گردد ولی هرچه جلوتر آمدیم امکانات بیشتر شد:
  • ژئوسیتیز (Geocities) (1994): خانه در شهرهای رایگان وب | یاهو آنرا خرید و مسدوش کرد.
  • وبلاگ‌ها (۱۹۹۷) امتداد آن‌ها تا میکروبلاگ توئیتر
  • دانشنامه آزاد ویکی پدیا (۲۰۰۱) همکاری‌جویی دسته‌جمعی برای تولید محتوا
  • مای اسپیس (Myspace) و ای او ال (AOL) و اورکات (Orkut) (2002)
  • لینکداین (LinkedIn) (2003) حرفه‌ای‌تر و تجاری‌‌تر (وب‌سایت‌ شبکه‌ اجتماعی)
  • فیسبوک (Facebook) و فلیکر (Flickr) (ژانر تصویری) (۲۰۰۴)
  • دیگ (Digg) و توئیتر (Twitter) مدل‌های خبری‌تر این رسانه‌ها
  • گوگل باز (Buzz) (2010) تجربه ناموفق در ارتباط با جی‌میل و بعد گوگل پلاس
  • لری پیج از بنیانگذاران گوگل: فیسبوک یک باغ بسته‌ برای گروگان گرفتن کاربران و سیاست‌های آن قاتل نوآوری است.

اسلاید ۳ :

  • طبقه بندی کاپلان و هنلین* یکی از طبقه‌بندی‌های رایج برای این رسانه‌هاست:
  1. همکاری‌جویانه (ویکی‌پدیا)
  2. وبلاگ‌ها و میکروبلاگ‌ها (توئیتر)
  3. جوامع محتوایی (یوتیوب)
  4. سایت‌های شبکه اجتماعی (فیسبوک)
  5. جهان‌های بازی‌های مجازی (وارکرفت ورلد، کلش آو کلنز)
  6. جهان‌های اجتماعی مجازی (سکند لایف)

q

اسلاید ۴ :

  • حضور اجتماعی (social presence)
  • اشباع رسانه‌ای (media richness)
  • ارائه خود (self-presentation)
  • خود-گشودگی (self-disclosure)
  • کاربری و اقناع (Uses and gratifications)
  • مدل همگرایی رسانه‌های اجتماعی (The Social Media Integration Model)
  • درک رسانه‌ها – مک‌لوهان (Understanding Media: The Extensions of Man)
  • جریان دو مرحله‌ای اطلاعات پاول لازارسفلد (Two Step Flow Theory)
  • مدل هارولد لسول (Lasswell’s model)

اسلاید ۵ :

  • امکانات:
  • دوسویه‌گی و گستردگی دسترسی به مخاطب در سطح جهانی؛ نقطه تلاقی؛ تمرکززدایی‌ و حذف سلسله مراتب در تولید (برخلاف رسانه‌های کلاسیک) قابلیت دسترسی رایگان یا کم‌هزینه به این نوع رسانه‌ها؛ عدم نیاز به مهارت‌های ویژه در استفاده از این نوع رسانه‌ها؛ سرعت و پیوستگی در ارتباط؛ امکان تغییر مطلب ولو پس از انتشار (برخلاف رسانه‌های کلاسیک)؛ گرفتن نظرات دیگران درباره مطالب در قالب کامنت و لایک.
  • تکنولوژی‌ها:
  • بلاگ؛ اشتراک عکس؛ اشتراک موسیقی؛ وی‌لاگ؛ پست‌های دیواری؛ پست‌های فوری؛ ایمیل؛ وویپ؛ کرود سورسینگ و …..

q

q

اسلاید ۶ :

  • سطح اول: امکانات بیشتر جستجوی تخصصی در عرصه‌‌های مورد نظر.
  • سطح دوم: تلاش کاربر و تلاش سیستم
  • سطح سوم: پاسخ دهندگی هم با اتکا بر انسان هم بر کامپیوتر
  • سطح چهارم: تسهیل ارتباطات بین فردی همه‌جا حاضر بودن و دسترسی پیوسته
  • سطح پنجم: سهولت در افزایش اطلاعات محتوای تولید شده توسط کاربران (مالکیت محتوا؟)
  • سطح ششم: نظارت بر کاربرد سیستم برای اطلاع یافتن از سلائق یکایک مخاطبان

اسلاید ۷ :

ü نقطه تلاقی ارتباط و کنترل همان محیط ارتباطی مشترک سازمان‌ها و توده‌ها و در عین حال همان نقطه قابلیت حل مشکلات است.

ü علم ارتباطات این نقطه تلاقی یا تماس را که سر فصل تماس یک سیستم با سیستم یا با سیستم‌های دیگر است؛ بسیار مهم می‌داند.

ü سیگنال‌های دو سیستم در همین نقطه با هم به دیالوگ و به تبادل می‌پردازند و هدف نهایی این تبادل و تماس چیزی جز حل مشکلات و در حالتی دیگر چیزی جز رسیدن به مفاهمه و نوعی انطباق نیست. (نقطه مقابل آنتروپی)

ü علم ارتباطات همیشه به تاثیر ارتباطات چهره به چهره معتقد است؛ اما در عین حال به این امر نیز باور دارد که برای اجرای امور تکرار شونده؛ ابزارها؛ ویجت‌ها و اپلیکیشن‌ها یا برنامه‌های کاربردی می‌توانند بسیار مفید و گره‌گشا باشند.

ü یک مثال: ATM؛ حذف امور تکرار شونده؛ رضایت یا اعتراض؟

اسلاید ۸ :

  • مولفه‌های سازنده رسانه اجتماعی ممکن است به صورت تک عنصری و یا چند عنصری در زندگی رسانه‌ای اجتماعی حضور یابند.
  • شرکت‌هایی که وارد فضای رسانه‌های اجتماعی می‌شوند تلاش می‌کنند تا همه مولفه‌ها را همزمان فعال کنند و به کار گیرند
  • هویت (در لینکداین) (سایبر و مدرن) (Facebook Philosopher)
  • گفتگو (Armchair activist)
  • اشتراک گذاری (تک عنصری اولیه در یوتیوب)
  • حضور (در اکثر رسانه‌های اجتماعی) (FOMO)
  • مناسبات (در لینکداین) (در اکثر رسانه‌های اجتماعی)
  • شهرت (در لینکداین)
  • گروه (در اکثر رسانه‌های اجتماعی)

اسلاید ۹ :

  • زندگی دوم (Second Life) (2003) دنیای سه بعدی مجازی
  • خالق: فیلیپ روزدال مدیر یک شرکت اینترنتی در سانفرانسیسکو
  • پول رایج: لیندن دلار (قابل تبدیل)
  • معاملات در هر ماه سر به میلیون‌ها دلار می‌زند
  • سکنه زندگی دوم می‌توانند حقوق قانونی هر آنچه را که در زندگی دوم تولید کرده‌اند؛ در زندگی واقعی برای خود ثبت کنند.

 

اسلاید ۱۰ :

  • داروینیسم دیجیتال (حرف‌های دائمی و بقای صدای بلندتر)
  • اعمال نفوذ است بر نفوذ کنندگان از طریق بحث‌های سطحی و این یعنی دور باطل
  • ساختار آن‌ها ثروت را به سوی راس هرم پمپاژ می‌کند و شکاف دیجیتال را عمیق‌تر می‌سازد (طبقه مجازی و شرایط فرا طبقه‌ای)
  • نگرانی از بلعیده شدن منابع مالی کشورهای رو به توسعه؛ در مسیر خرید ابزارهای مرتبط با لایف استایل شبکه‌ای
  • نگرانی از بروز آنتی سوشال‌ مدیا به ‌مثابه ابزارهای کنترل مطلق سوشال‌ مدیا
  • نگرانی از بروز رخوت در مدیریت روابط انسانی شخصی در جهان واقعی و به طور کلی تاثیرات منفی شبکه مجازی بر جامعه واقعی
  • مالکان محتوا؛ کاربران مولد محتوا نیستند و هر چه تولید می‌شود متعلق به مالک رسانه اجتماعی است.
  • چرا رسانه‌های اجتماعی امکان کوچ عضو یک شبکه به شبکه‌ای دیگر را نمی‌دهند و در صورت ترک شبکه باید مایملک محتوایی افراد در شبکه قبلی بماند؟ (عدم امکان تغییر فرمت)
  • نگرانی‌های روانشاختی مرتبط با پدیده Fomo یا همان fear of missing out
  • تیم برنرز لی (پدر مدرنیته اینترنت): سیلو‌هایی هستند که اجازه برداشت به افراد نمی‌دهند. ممکن است مونوپل شوند و نوآوری را عقیم کنند
مطالب فوق فقط متون اسلاید های ابتدایی پاورپوینت بوده اند . جهت دریافت کل ان ، لطفا خریداری نمایید .
PowerPoint قابل ویرایش - قیمت 11900 تومان در 13 صفحه
119,000 ریال – خرید و دانلود
سایر مقالات موجود در این موضوع
دیدگاه خود را مطرح فرمایید . وظیفه ماست که به سوالات شما پاسخ دهیم

پاسخ دیدگاه شما ایمیل خواهد شد